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我试图在enyo
框架中简单地旋转three.js
的立方体样本。 我得到错误为 THREE.WebGLRenderer:Error creating WebGL context
。创建WebGL上下文enyo时出错
这里是我的代码:
enyo.kind({
name:"Cubetest",
create:function() {
// body...
this.inherited(arguments);
this.drawCube();
//alert("in create");
},
rendered : function(){
this.inherited(arguments);
//this.drawCube();
},
drawCube : function(){
var scene = new THREE.Scene();
console.log(scene);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
console.log(camera);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
console.log(cube);
console.log(scene);
camera.position.z = 5;
var render = function() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
}
});
什么在这里可以是问题吗? 它支持CanvasRenderer
。 如果我用CanvasRenderer
代替WebGLRenderer
,它工作正常。
我想我也可以使用'rendered'方法吗? – arya
我打算使用'rendered()'。 – Pre101
'渲染()'没有工作! – arya