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使用c插件将复杂对象从iOS应用程序传输到Unity3D的正确方法是什么?例如,我必须转让NSArray
,其中包含奖励。每个奖励包含UIImage
,NSString
-s,一些float
值等。将数据从iOS应用程序传输到Unity3D
据我所知,我只能发送一个字符串到Unity3D。我发现一个way发送带有字节数据的字符串并在Unity中对它进行解构。对我而言,这是否是正确的解决方案?
在此先感谢您的帮助。