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var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
for(var i = 0; i< savedMove.length; i++){
doSetTimeout(i);
}
function doSetTimeout(i) {
setInterval(function() { animate(savedMove[i][0], savedMove[i][1]); }, 100);
}
function animate(xPos, yPos) {
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(xPos, yPos, 5, 5);
}
我有每个x和y位置在二维数组(movingMove)内移动,我想用延迟绘制数组信息。但画布不画这个。我继续调试,但我无法弄清楚问题所在。如何绘制使用for循环延迟的画布?
你去哪里定义'savedMove'阵列?只是检查它是否可用之前,你用它for循环。我尝试了你的代码,当我用dummy项定义'savedMove'数组时,它确实在画布上绘制了(尽管如此,并没有延迟,正如Gavriel所解释的那样)。 –
在这里,我写的颜色是红色的,但在我的代码中,功能改变颜色。我意识到默认颜色是白色的。难怪我看不到图片....感谢您的帮助 – Haroldy