我正在处理iOS项目,该项目从后台线程中的URL加载UIImages并将其显示在水平分页滚动视图中。这种行为应该模仿iPhone的本地照片库应用程序。我有,我相信应该工作的方式的一切设置,但在主UI图形上下文绘图的UIImages,我偶尔会看到这条消息打印出来控制台:在后台线程中加载UIImage导致ImageIO错误
ImageIO: <ERROR> CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData: bad readSession [0x685e590]
尽管这样的错误,看来该应用程序功能完好,并且图像按预期绘制。我应该简单地忽略这个“错误”,还是应该改变我的后台线程加载图像的方法?目前,我使用的UIImage initWithData:
方法装载在后台线程中的图像:
- (void)backgroundLoadThread:(NSURL *)url {
@autoreleasepool {
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage * theImage = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
if ([[NSThread currentThread] isCancelled]) {
#if !__has_feature(objc_arc)
[theImage release];
#endif
return;
}
[self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:)
withObject:theImage waitUntilDone:NO];
}
}
我loadComplete:
方法简单地保持为一个实例变量,其在视图的drawRect:
方法以后绘制传递的图像。在drawRect:
中,我使用的是UIImage drawInRect:
方法,它似乎是控制台中错误消息的执行者。但是,使用CGContextDrawImage
绘制图像的底层CGImageRef仍会导致相同的错误。完整的源代码可以在这个项目的Github存储库中找到,文件为ANAsyncImageView.m。
编辑:我现在已经改变后台线程从文件加载CGImage,然后回调到主线程,传递CGImageRef使用免费桥接。不幸的是,这仍然会产生同样的问题,向我证明UIImage的imageWithCGImage:
必须以某种方式保留对原始CGImage的引用。查看上面链接到Github存储库的代码:
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)imageData);
CGImageRef loaded = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
id imageObj = (id)loaded;
[self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:) withObject:imageObj waitUntilDone:NO];
CGImageRelease(loaded);
不管线程是否被取消,你不应该释放该图像吗? 'performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:'会为你保留和释放对象,所以你不必担心它会从你的下面消失。 –
请先看到这个问题:https://stackoverflow.com/a/26562349/1084174 –