0
我有这样的循环运动的蛇一样的游戏游戏循环事件监听
运动while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#Arrow keys move snake head.
if event.key == pygame.K_LEFT:
lead_y_change=0
lead_x_change -= 10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
lead_y_change=0
lead_x_change += 10
if event.key == pygame.K_UP:
lead_x_change=0
lead_y_change -= 10
if event.key == pygame.K_DOWN:
lead_x_change=0
lead_y_change += 10
lead_x += lead_x_change
lead_y += lead_y_change
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x, lead_y, 10, 10])
pygame.display.update()
应该发生什么:
当我按下任何箭头键的循环应该跑过去,在更新动作和小黑色矩形应该飞过屏幕再也看不到。
会发生什么:
矩形在关键钥匙后向上移动10下来,然后10。然后按20键和20键,等等。 。 。它似乎也对鼠标运动有反应。我不知道为什么。我使用python 3.4和pygame 1.9。
这是怎么回事?我如何纠正它以获得预期的结果?
感谢您的帮助!
如何减少以'lead_x + = lead_x_change'开头的行的缩进?现在只有在事件发生时才会发送到这些行。 –
你能提供一个可运行的[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)并准确解释你想要程序做什么吗?你想在单次按键后以恒定速率移动盒子?或者是其他东西? – TigerhawkT3
Ohhhh,我现在看到了缩进问题。非常感谢! – az89