你可以添加一个处理stage.onFrame
其输出项目的坐标。当用户点击该按钮启动动画,并停止stage
执行针对transitionTo
方法回调时,只需启动stage
:
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "container",
width: 500,
height: 200
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var greenBox = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: stage.getHeight()/2,
width: 100,
height: 50,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
layer.add(greenBox);
stage.add(layer);
stage.onFrame(function(frame) {
// Update print coordinates on each frame of animation loop
jQuery("#coordinates").text(Math.round(greenBox.getX()) + "," + Math.round(greenBox.getY()));
});
jQuery("#StartAnim").click(function() {
// Start the timer running
stage.start();
greenBox.transitionTo({
x: 300,
duration: 1,
easing: 'ease-in-out',
callback: function() {
// Stop the stage loop
stage.stop();
}
});
});
};
更新小提琴here。
这是一个好主意。它对于给定的问题非常有效。但我担心效率。我也发现了编写自己的动画功能的可能性(http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-animate-position-tutorial/)。这会更有效率还是**利润只有微小的**?如果后者是这种情况,我很乐意使用您的解决方案,因为我可以使用KineticJS的良好实施的动画功能。 – AKingston 2012-08-09 08:42:14
我认为在这个阶段的性能差异会很小,但是我原来的解决方案确实需要在一个我认为Kinetic正在使用的方法的基础上增加一个动画循环,以便使用transitionTo方法移动框,并且您可以通过舞台的onFrame方法。你会更好地关注该循环,进一步的积极结果是所得到的代码更清洁。看到我更新的答案。 – 2012-08-09 09:34:11
太棒了!我没有看到这种可能性,但它的确很棒。我将在动画实施过程中实现更多的功能。因此代码必须高效。非常感谢您的帮助和您真棒解决方案! – AKingston 2012-08-09 10:36:50