我真的不能做一个简短但描述性的标题来解释我的问题,所以很抱歉。Lua堆栈问题
我打电话给一个叫做hook.Call(event,...)的C++函数。它调用hook.Add(event,unique_name,function)添加的所有函数
问题是,当我在钩子内调用print(...)函数时,它不会打印出您期望的内容打印,因为从调用钩子堆栈仍然存在。所以它从该堆栈打印。 而我无法删除堆栈,因为那样我就无法从钩子获取返回值。
挂钩调用看起来是这样的:
int CGame::Update(bool haveFocus, unsigned int updateFlags)
{
hook::StartCall("PreGameUpdate");
hook::PushInteger(haveFocus);
hook::PushInteger(updateFlags);
hook::CallReturn(1, 2); //Calls hook.Call("PreGameUpdate", haveFocus, updateFlags) here
//The first argument is the amount of values to return to C++
//The second argument is how many values that were pushed onto the stack (maybe I can monitor that?)
if(hook::IsBoolean(1) && hook::GetBoolean(1) == false)
return false; //skip the rest of the code if we return false in the Pre hook
hook::End();
//rest of the code in CGame::Update() here
}
我想打印的下一帧,但听起来很糟糕,我甚至不知道我怎么会做它。
的钩子函数
namespace hook
{
void StartCall(string hookname)
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
//Remove any previous stack (just in case?)
//Stack is now: nil
lua_settop(L, 0);
//Get the "hook" global and check if it exists
//stack is now: hook
lua_getglobal(L, "hook");
if (!lua_istable(L, -1))
return;
//Get the function "Call" and check if it exists
//Stack is now: hook.Call()
lua_getfield(L, -1, "Call");
if (!lua_isfunction(L, -1))
return;
//Remove the "hook" table from the stack leaving only the Call function left
//Stack is now: Call()
lua_remove(L, 1);
//Push the hookname onto the stack
//Stack is now: Call(hookname)
lua_pushstring(L, hookname);
}
void CallReturn(int returns, int args)
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
//PrintStack("PRE PCALL");
/* When printing the stack, this is the output:
===========PRE PCALL=================START
1:
function: 2116D588
2:
PreGameUpdate
3:
1.000000
4:
0.000000
===========PRE PCALL=================END
*/
//Check if the first value is a function and if the stack is valid
if (!lua_isfunction(L, 1) || lua_gettop(L) == 0)
{
PrintStack("NO FUNCTION IN STACK");
return;
}
//pcall "Call" from the stack and check if it worked
//Stack is now: pcall(Call(hookname, ...))
int status = lua_pcall(L, args + 1, returns, 0);
//Check if it errored
if(status != 0)
{
//Print to debug output if it errored
PrintStack("STACK");
Msg("PCALL ERROR[%s]: %s", lua_tostring(L, 1), lua_tostring(L, -1));
}
//PrintStack("POST PCALL");
}
void End()
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
//Remove the stack again
//Stack is now: nil
lua_settop(L, 0);
}
void EndNoReturn(int args)
{
CallReturn(0, args);
End();
}
void StartCallNoPush(string hookname, int returns)
{
StartCall(hookname);
CallReturn(0, returns);
}
void CallSimple(string hookname)
{
StartCall(hookname);
CallReturn(0, 0);
End();
}
void PushBoolean(bool res)
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
int test = toint(res);
lua_pushboolean(L, test);
}
bool GetBoolean(int idx)
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
int res = lua_toboolean(L, idx);
lua_pop(L, 1);
return tobool(res);
}
int IsBoolean(int idx)
{ lua_State *L = LuaJIT::GetState();
int res = lua_isboolean(L, idx);
lua_pop(L, 1);
return res;
}
//The rest of the code is just like the three functions above but for different types
}
打印功能
int print(lua_State *L)
{
//PrintStack("PRINT PRE");
int n = lua_gettop(L); /* number of arguments */
int i;
lua_getglobal(L, "tostring");
for (i=1; i<=n; i++) {
const char *s;
lua_pushvalue(L, -1); /* function to be called */
lua_pushvalue(L, i); /* value to print */
lua_call(L, 1, 1);
s = lua_tostring(L, -1); /* get result */
if (s == NULL)
return luaL_error(L, LUA_QL("tostring") " must return a string to "
LUA_QL("print"));
if (i>1) CryLogAlways("\t");
CryLogAlways(s);
lua_pop(L, 1); /* pop result */
}
CryLogAlways("\n");
//PrintStack("PRINT POST");
return 0;
}
我并没有使大多数打印功能。我从朋友的代码中拿走了它,这就是为什么它没有像这些钩子函数那样被评论。没有在钩子中调用时,打印工作。
所以与print相关的问题是,它会打印hook堆栈中的所有内容,因为它在调用堆栈之前被调用。
我还发现推送和弹出非常混乱,所以它确实有助于评论代码,如显示堆栈当前所处的钩子调用函数。
我猜整个问题是从C++钩函数的设计缺陷,但我真的不明白我会怎么做,否则。
你说打印功能不符合你的期望,但你从未说过你期望它做什么。它看起来应该打印堆栈的全部内容,并根据你的问题,它是做什么的。顺便说一下,在'print'结尾处似乎缺少一个pop(tostring的值将保留在堆栈中)。 – interjay 2010-08-22 00:21:51
是的,我认为我的问题中缺少一些东西: 打印的问题在于,它会打印钩子堆栈中的所有内容,因为在删除堆栈之前会调用它。 我很新的C++和lua api;当我完成某些事情后,我应该删除堆栈吗?我使用lua_settop(L,0)在hook中删除它:End() 通常人们使用lua_pop从结尾删除堆栈中的值。他们不应该把它全部清除吗? 我会在最后添加lua_pop,但它仍然不能解决我认为的问题。 – CapsAdmin 2010-08-22 00:46:35
您能否详细说明您想要的print()函数来完成。正如用户interjay指出的那样,它以当前的形式从堆栈中检索内容。 – Adam 2010-08-22 01:45:25