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有人可以帮我看看我发布的截图吗?为什么在构建到APK并在移动时运行屏幕图形看起来破坏? Unity3D Android
看上述两个图象。为什么在Unity编辑器中它不是问题,但是当在apk中生成并在设备移动设备中运行时,它会变成这样?
有人能找出发生了什么并给出解决方案吗?
感谢
丹尼斯
有人可以帮我看看我发布的截图吗?为什么在构建到APK并在移动时运行屏幕图形看起来破坏? Unity3D Android
看上述两个图象。为什么在Unity编辑器中它不是问题,但是当在apk中生成并在设备移动设备中运行时,它会变成这样?
有人能找出发生了什么并给出解决方案吗?
感谢
丹尼斯
这是错误配置的结果。例如尝试将纹理压缩设置为ETC,将精灵格式设置为16位,将图形API渲染为OpenGLES2。 – Bijan
嗨@Bijan你可以发布如何设置它的步骤吗?我有点困惑,请看菜单在哪里。谢谢 –
顺便说一句,我找不到你说的菜单。我正在使用纹理类型:Sprite(2D和UI)。 –