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我在as3上构建简单的应用程序。那种星舰游戏。我想要做的是创造几个不同的星舰。每个人都应该有不同的图像(不同的外观),不同的动画组合(例如飞行,燃烧,损坏时),不同类型的武器以及不同的控制器(例如一个可以由用户管理,另一个可以通过计算机管理,而我希望能够重复使用同一艘船的AI控制器以及用户控件)。建议设计几个类的方法
每一艘船舶通过以下方式产生:
- 创建实体
- 添加空间
- 添加渲染
- 添加其他组件.... ...... ñ 。初始化船
所以我想做的事:
1)创建飞船超,存储HP(如每艘有它),存储空间(同样的原因)
2)为其他船舶创建继承类...(它将包含渲染器 - (负责显示部分),武器,动画集合等)
您对这种构图方式有什么看法?也许这是更好地把一切都在超类,然后只用很长很长,长的像构造函数创建实例:
星舰(HP:惠普,动画:快译通,武器:武器,....)
需要咨询
莫非你GI一个dfart如何使用两种工艺类让我看看这个草稿,它是如何寻找我的? – 2010-06-09 07:33:13