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有什么例子可以帮助从Bitmapdata生成基于Base64的图像? 我知道我必须在bitmapdata中使用编码,但我不知道如何使用它?它需要(rect:flash.geom.Rectangle,compressor:flash.utils.Object,?byteArray:flash.utils.ByteArray):flash.utils.ByteArray; flash.utils.ByteArray;如何将Bitmapdata转换为Base64格式?
如何填充压缩机incase我想用jpeg压缩?
另外,byteArray的输入是什么? 有什么帮助吗?
谢谢,至于AS3,byteArray传递给编码方法,为什么在openFL编码中返回byteArray?它不是通过参考发送的吗? – simo
哦,确实,看着[BitmapData.html#encode()](https://github.com/openfl/openfl-native/blob/master/flash/display/BitmapData.hx#L163)的方法签名OpenFL,似乎总是为你创建ByteArray,而不是让你传递一个byteArray来写入。肯定它应该遵循AS3的签名。随意报告问题。 –
那么......另外,OpenFL中的格式参数只接受''png“'或'”jpg“',但不包含'JPEGEncoderOptions'或其他任何... –