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我正试图找到一种合适的方法来识别画布上的各个形状。我正在创建一个座位预订工具,允许用户在网格上定位矩形,以便以某种方式保存座位位置信息(座位号码以开始)。跟踪画布上的形状
目前,我有一个形状功能:
function Shape(x, y, w, h, fill) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.w = w || 1;
this.h = h || 1;
this.fill = fill || '#AAAAAA';
}
与原型给上下文
Shape.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = this.fill;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
现在,因为我纯粹是在测试和努力学习如何做这,我建立了一个doubleclick事件监听器来运行以下内容
canvas.addEventListener('dblclick', function(e) {
var mouse = myState.getMouse(e);
for(var i=0; i <= 180; i += 20){
for(var j = 0; j <= 225; j += 25){
myState.addShape(new Shape(mouse.x + i, mouse.y + j, 15, 20, 'rgba(0,255,0,.6)'));
}}
}, true);
我的思维behi nd这是如下。由于一个典型的座位计划可以包含数百个座位,如果不是数千个座位,我可以选择输入座位块的行和列,并让用户删除他们不需要的座位(也没有真正的想法如何那样做),但现在我手动输入行和列。
我的问题是,我如何分配每个新形状创建一个id的种类?为了让每个形状存储一个唯一的数字来确定它的位置?
提前为任何帮助而欢呼。
我应该提到我已经看过使用预先存在的库,但似乎无法正确安装它们(始终只是使用标头中的链接)。
哦!实际上看起来非常好。你可能可能ELI5如何工作?从我收集它仍然使用画布(?),但将每个形状作为一个对象? – Penguin
不,它在支持SVML的平台上使用可伸缩矢量图形,而在不支持SVG的旧版IE平台上使用VML – unobf