我已经通过类似的问题进行了搜索,没有找到答案我的特定情况。我在Edge Animate中创建了一个非常基本的游戏,玩家的游戏块(一个简单的矩形)可以在舞台上左右上下移动,并且玩家试图避免与各种其他在舞台上动画的简单矩形相碰撞(沿着y轴)以不同的速度(类似于Frogger的垂直版本)。我似乎无法找到一种简单的碰撞检测算法,可以与Edge Animate一起使用,以检测玩家的矩形与另一个矩形碰撞的时间。这是我在Edge Animate中代码的compositionReady行动只是两个矩形(试图让它以提醒矩形碰撞!边缘动画程序的简单碰撞检测
var object1 = sym.getSymbol("BlueRectangle");
var object2 = sym.getSymbol("RedRectangle");
if (object1.x < object2.x + object2.width && object1.x + object1.width > object2.x &&
object1.y < object2.y + object2.height && object1.y + object1.height > object2.y) {
//中的对象都在触摸 警报(“哎呀你崩溃! “); 的setInterval(符号(E),35);?
}
但是当我运行该程序,没有碰撞检测什么我做错了什么我缺少的是有一更好的方法来做到这一点?我所有的矩形都将轴对齐。任何帮助将不胜感激。
谢谢,userbd,为您提供帮助。那么我需要告诉函数我的object1和object 2边缘是从哪里开始的?我会怎么做?对不起,我是Edge的新手,语法(正确合并javascript)对我来说是个问题。 – bwang97
我并不那么熟悉边缘动画。它取决于对象的x和y属性引用的位置。我可以看看你的代码,并找出它,或者我做了一个图像,应该可以帮助http://imgur.com/GE2vVVB 你可以尝试所有3,看看哪一个工作正确 – userbd
哇!感谢您为我浏览该图表。我认为这可以提供帮助。我会尝试一些更多的编辑,看看我能否实现它。再次感谢。 – bwang97