我有一个SKSpriteNode
。我想让它变得更大,然后变小。所以我使用SKAction
的序列,使用[SKAction scaleTo:]
。它的工作原理是因为精灵具有更大的宽度和高度,但即使anchorPoint
默认为(.5, .5)
,它看起来像精灵变大并向右移动,因为它不是相对于其中心的缩放。我假设我做错了什么,因为如果听起来很愚蠢,必须调整x,y来抵消缩放的影响。缩放它的中心SKSpriteNode
如何实现相对于其中心的缩放?
我有一个SKSpriteNode
。我想让它变得更大,然后变小。所以我使用SKAction
的序列,使用[SKAction scaleTo:]
。它的工作原理是因为精灵具有更大的宽度和高度,但即使anchorPoint
默认为(.5, .5)
,它看起来像精灵变大并向右移动,因为它不是相对于其中心的缩放。我假设我做错了什么,因为如果听起来很愚蠢,必须调整x,y来抵消缩放的影响。缩放它的中心SKSpriteNode
如何实现相对于其中心的缩放?
这似乎预期
SKSpriteNode *myRec = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
myRec.position = CGPointMake(150, 150);
[self addChild:myRec];
[myRec runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction sequence:@[
[SKAction waitForDuration:3.0],
[SKAction scaleTo:2.0 duration:2.0],
[SKAction scaleTo:1.0 duration:2.0],
]]]];
如果您缩放一个精灵,确保不会有多余的透明空间断过一面工作。
感谢您的代码示例。这就是我所做的,除了我在场景中运行动作而不是精灵。当我觉得自己像个白痴时,我讨厌它。感谢您的帮助。 – mprivat
从我的用法它从中心缩放很好 - 生后发表演示代码 – DogCoffee