这是我的代码,我没有使用我的图像InterfaceBakground.jepg的资产目录。相反,我只是将这个2048x1535图片拖到项目中。但形象并没有出现正确的方式。我想让图像显示为背景图像,填满整个屏幕。Swift - 将一个背景图像添加到Spritekit场景
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var background = SKSpriteNode(imageNamed: "InterfaceBakground.jpeg")
override func didMove(to view: SKView) {
background.position = CGPoint(x: self.size.height/2, y: self.frame.width/2)
self.addChild(background)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
我看到这这是我带来一点启发在互联网上:
但如果您使用的是形象,是完全屏幕的大小, 它可能不会出现在你期望。这是因为addChild默认在位置0,0(左下角)添加新的 精灵。如果您想让 使用专门为您的屏幕尺寸设计的图片,您必须 更改其位置。
我的问题是,如何改变位置,所以它适合不同大小的显示设备?提前致谢。
非常感谢你,你解决了我的问题。 –
等待,如果这个工作,这意味着你的场景的定位点是0.5,0.5。这意味着除了大小之外,您不必设置任何背景(除了self.size.width和self.size.height,所有变量都是默认变量,这会将精灵缩放为场景大小) – Knight0fDragon