我搜索了这一点,但我认为答案是如此基本的我无法找到它(我已经做了闪光灯5天)我应该使用什么事件(显然不是的MouseEvent)[我超级新AS3]
我有一堆的对象,当一个被点击我的项目上去了,任何时候的物品> = 1,我希望有一个不同的对象(三叶草)发光。
我用的MouseEvent这样做,但我不能让三叶草焕发除非我点击的对象......如此明确MouseEvent.CLICK是不是我想要的。我只想让物品在我的物品> = 1时发光。下面的代码(我已经编辑就为简洁起见,所以我可能已经遗漏了某些东西,但我没有得到任何错误,当我运行它)
//import greensock
import com.greensock.*;
import flash.events.MouseEvent;
//make a variable to count items
var items = 0;
//add a click event to the clover
clover.addEventListener(MouseEvent.CLICK, payUp); //this is where i think it's wrong...
//click on b1 merch item
merch.b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, grabB1)
function grabB1(e: MouseEvent): void {
//make the item disappear and add 1 to items
merch.b1.visible = false;
items++
merch.b1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, grabB1)
}
//explain the payUp function
function payUp(m:MouseEvent){
if (items >= 1) {
//make the clover glow green
TweenMax.to(clover, 0.5, {glowFilter:{color:0x66CC00, alpha:1, blurX:40, blurY:40}});
clover.buttonMode = true;
clover.useHandCursor = true;
}
}
IT不清楚问题是什么?点击某件商品时没有任何反应?你的代码在哪里?那是什么'merch.b1'?似乎所有你需要做的就是在你的'grabB1'函数中调用'payUp()',因为你不想让用户点击三叶草? – BadFeelingAboutThis
是的,我想点击'merch.b1'并有三叶草发光。现在,当我点击merch.b1时,只要点击它,三叶草就会发光。如果我在点击merch.b1之前点击三叶草,它不会发光(这是正确的)(我也有'merch.b2','merch.b3'等,但我没有将这些代码排除在外) –