2012-11-16 102 views
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我是javascript的新手。我已经编写如下:为什么我的函数未定义?

function Vec2(x_,y_) 
{ 
    this.x = x_; 
    this.y = y_; 
} 

文件中后来我创建一个函数是这样的:

// Init game field array 
var initGameField = function() { 
    var screenCenter = vec2(canvas.width/2, canvas.height/2); 
    var index = 0; 

    // Init gamefieldArray 
    for(var y = 0; y < maxVerticalBubbles; y++) 
    { 
     if(y%2) 
     { 
      for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles - 1; x++) 
      { 
       var initPoint = vec2(cellSize/2 + (screenCenter.x - ((maxVerticalBubbles - 1) * cellSize/2)) + (x * cellSize), 
           canvas.height/2 + (cellSize/2) + y * cellSize/1.1); 

       gameFieldArray[index] = initPoint; 
      } 
     } 
     else 
     { 
      for(var x = 0; x < maxHorizontalBubbles; x++) 
     { 
       var initPoint = vec2(cellSize/2 + (screenCenter.x - (maxVerticalBubbles * cellSize/2)) + (x * cellSize), 
           canvas.height/2 + (cellSize/2) + y * cellSize/1.1); 

       gameFieldArray[index] = initPoint; 
      } 
     } 
    } 
} 

但是,当我试图在JavaScript的-file我得到的最终运行initGameField功能“initGameField”中的“vec2未定义”错误......应该如何做到这一点?为什么vec2没有被识别,因为它在initGameField函数之前和运行initGameField函数之前被引入?

回答

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JavaScript是大小写敏感的,你的函数定义为VEC 2但你尝试使用VEC 2

还要确保您使用new关键字创建一个新的实例来调用它。

var initPoint = new Vec2(cellSize/2 + (screenCenter.x - ((maxVerticalBubbles - 1) * cellSize/2)) + (x * cellSize), 
          canvas.height/2 + (cellSize/2) + y * cellSize/1.1); 
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他必须构造它,而不仅仅是调用。它应该是'var screenCenter = new Vec2(canvas.width/2,canvas.height/2);' – Esailija

+0

谢谢,现在工作! :) – hedeic

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