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我有我创建的脚本,但是当我右键单击一切顺利时,它会播放目标动画并在播放结束时停止播放,但是当您释放它时,它将重新播放动画。谁能帮忙?Unity 3D |瞄准视线
#pragma strict
function Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
animation.Play("Shotgun_Shoot");
}
if (Input.GetMouseButton(1)){
animation.Play("Shotgun_Aim");
}
else if(Input.GetMouseButtonUp(1)){
animation.Rewind("Shotgun_Aim");
}
}
它仍然重复动画一遍又一遍? – 2014-09-25 19:55:44
@TheEvil_potato回答编辑 – Rika 2014-09-25 19:58:55
@TheEvil_potato我再次编辑我的答案:如何在释放按钮时告诉动画停止? – Rika 2014-09-25 20:16:13