首先,我仍然是新的编码,所以对我来说很容易。在显示代码之前进行跟踪。我有一本关于如何使用ActionScript 3制作游戏的书,唯一的一点是,它主要在假设您使用Flash Builder一起工作而不是使用Adobe动画/ Flash的情况下工作。所以它有你做像嵌入图像的东西,我不知道如何改变代码来定义图像,这正是问题。然而与此同时,舞台即将以未定义的方式出现!我真的,我的意思是如何的阶段是不确定的......好吧任何方式,继承人的未定义的属性的一个示例:对象未定义,但它似乎是定义actionscript
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class BetterScrolling extends Sprite
var ForegroundImage: Class;
var foregroundImage: DisplayObject = ForegroundImage();
var foreground = ForegroundImage;
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的Theres一些代码在两者之间。
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function BetterScrolling(){
foreground.x = -((foreground.width - stage.width)/2);
foreground.y = -((foreground.height - stage.height)/2);
}
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此代码的意义在于创建滚动背景。不过,我有点复杂,因为我有一个X和一个Y变量,但是除了我的前景之外,我还有一个缓慢的背景。我现在链接到目前的完整代码,http://pastebin.com/WHg9DGsB即使它是一个愚蠢的代码,我为了某个原因而编写的代码中的每一个变化......所以请不要被其他错误分心,我确定在那里...现在只是我的图像的定义。
Google.com ... **'AS3如何code'嵌入图像** **或'AS3负荷图像tutorial' ** .. –
当您嵌入通过代码是你如何得到一个'Class'以实例作为'新XYZ();'.. –