2011-02-15 147 views
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我需要一个建议如何实现Android的下的下列功能的Android图片:与可点击区域

  • 我需要一个代表像图(从离散数学)的图像,与顶点和边,在那里我可以点击每个顶点或边缘并触发不同的动作。

请告诉我如何做到这一点(也许用imagebuttons)或其他方法来表示此功能。

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我没有实际使用过你的建议,但看看[JFreeChart](http://www.jfree.org/jfreechart/)是否能满足你的需求。 – jacknad 2011-02-15 20:19:49

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我的意思是“图形”就像我说的离散数学一样。我需要一个线条和节点的图像,它们都可以点击。 – o15a3d4l11s2 2011-02-15 20:24:38

回答

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我很无聊,所以我编码了这个粗糙的例子... 它假设点之间的直边。

public class App extends Activity 
{ 
    PlotView plot; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle sis) 
    { 
     super.onCreate(sis); 
     plot = new PlotView(this); 
     setContentView(plot); 
    } 

    public class PlotView extends View 
    { 
     Paint paint1 = new Paint(); 
     Paint paint2 = new Paint(); 
     Point[] points = new Point[10]; 

     public PlotView(Context context) 
     { 
      super(context); 
      paint1.setColor(Color.RED); 
      paint2.setColor(Color.BLUE); 
      for (int i = 0; i < points.length; i++) 
      { 
       points[i] = new Point(); 
       points[i].x = (float) (Math.random() * 320); 
       points[i].y = (float) (Math.random() * 480); 
      } 
      Arrays.sort(points); 
     } 

     @Override 
     protected void onDraw(Canvas canvas) 
     { 
      canvas.drawColor(Color.WHITE); 
      for (int i = 0; i < points.length; i++) 
      { 
       if (i < points.length - 1) 
       { 
        canvas.drawLine(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y, paint2); 
       } 
       canvas.drawCircle(points[i].x, points[i].y, 5, paint1);    
      } 
      super.onDraw(canvas); 
     } 

     @Override 
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
     { 
      switch(event.getAction()) 
      { 
       case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       { 
        float x = event.getX(); 
        float y = event.getY(); 

        int hitPoint = -1; 
        int closestLeft = -1; 
        int closestRight = -1; 

        for (int i = 0; i < points.length; i++) 
        { 
         float dx = x - points[i].x; 
         float dy = y - points[i].y; 

         if(i < points.length - 1) 
         { 
          if(points[i].x < x && x < points[i + 1].x) 
          { 
           closestLeft = i; 
           closestRight = i + 1; 
          } 
         } 

         if (Math.abs(dx) <= 16.0f && Math.abs(dy) <= 16.0f) 
         { 
          hitPoint = i; 
          break; 
         } 
        } 
        if (hitPoint != -1) 
        { 
         Toast.makeText(getContext(), "Hit Point: " + hitPoint, Toast.LENGTH_SHORT).show();      
        } 
        else       
        if(closestLeft != -1 && closestRight != -1) 
        { 
         float dx = points[closestLeft].x - points[closestRight].x; 
         float dy = points[closestLeft].y - points[closestRight].y; 

         final float u = ((x - points[closestLeft].x) * dx + (y - points[closestLeft].y) * dy)/(dx * dx + dy * dy); 

         float px = points[closestLeft].x + u * dx; 
         float py = points[closestLeft].y + u * dy; 

         if (Math.abs(x - px) <= 16.0f && Math.abs(y - py) <= 16.0f) 
         { 
          Toast.makeText(getContext(), "Hit Line Between: " + closestLeft + " & " + closestRight, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
         } 
        }     
       } 
      } 
      return super.onTouchEvent(event); 
     } 

     public class Point implements Comparable<Point> 
     { 
      float x; 
      float y; 
      @Override 
      public int compareTo(Point other) 
      { 
       if (x < other.x) return -1; 
       if (x > other.x) return 1; 
       return 0; 
      } 
     }  
    } 
} 
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我能想象如何与SurfaceView做到这一点:

  • 创建Vertex类,除其他事项外,有一个X,Y坐标代表在哪里画的顶点。如果您的顶点是一个圆形的png图像,则图像的左上角x,y坐标将存储在Vertex类中。
  • 让您的所有顶点在List中,并遍历并绘制每个顶点。
  • 边缘比较复杂,因为它们可能是交叉的或是曲折的。
    • 假设它们是直线,那么您可以有一个Edge类,它包含起始x,y和结束x,y坐标。
    • 可以通过EdgeList A S迭代,并绘制线条相应

为了检测当它们在用户点击,则应该重写onTouch方法和检查event.rawX()event.rawY()值以查看它们是否匹配Vertex或Edge类。

  • Vertex类,您可以检查是否x <= event.rawX <= x + image_widthy <= event.rawY <= y + image_height

  • Edge,您可以检查是否event.rawX, event.rawY坐标由两个坐标的你存储在形成的线发现类Edge

我已经使用类似的方法绘制游戏中的一组节点。我不太确定如何去做边缘 - 我所概述的方法只有在直线时不会交叉。

我相信有更好的方法来使用openGL来做到这一点,但我之前没有使用过openGL。

希望你能从中得到一些想法。

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我想你可能是最好关闭用SurfaceView:

http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html

和处理的onTouchEvent()作为一个整体的表面,键盘映射到图像中潜在的实体。如果您正在计算绘图,那么您应该很容易创建一个可触摸区域的地图,并抓取触摸事件的X和Y,以确定它是否与图像中的元素相对应。

如果你真的有一个图像,例如已处理的PNG,你需要一些方法来携带触摸事件区域。取决于图像的来源。

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根据机器人的帮助下,“引到View,是您最佳的选择,当你想绘制简单的图形不需要动态改变,不是性能密集型游戏的一部分。”例如,这是制作蛇或国际象棋游戏时的正确方法。所以我没有看到建议使用SurfaceView来实现这一点,它只会使事情过度复杂化。

对于可覆盖的可点击区域public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)其中管理点击的x和y坐标以标识点击区域。