我有一首歌在连续播放,使用Android MediaPlayer
连续播放,我的意思是它永远循环播放。Android SoundPool类在我的应用程序中表现怪异
我也有25-30
短暂的声音,我在离散的持续时间使用SoundPool
类,并且他们也必须一次又一次地播放与主歌曲。
声音是0.5
每秒的持续时间,其中一些是0.7Mb
的大小,而歌曲的平均大小约为0.4Mb
。
我能够在我制作这个应用程序的设备上顺利地完成这件事,然后我开始知道SoundPool在双核手机上的问题。所以我撤回了对他们的支持。
最近,我在运行2.3.3的旧设备上测试了应用程序,新问题是,听起来似乎在第4-5周期内正常播放,即直到主歌曲播放4-5次,然后在第6次时间,在播放声音有明显的延迟,我记录了SoundPool.play()
的值,发现延迟是〜(1-2秒),而这个问题只在低端手机上出现,为什么会发生这种情况,我猜想问题是由SoundPool
类造成的,并且完全不是硬件问题,因为我测试过的设备有充足的RAM
,即500Mb
和合适的600Mhz
处理器。
我真的需要解决这个问题,因为我希望我的应用可以在大多数设备上运行,除了双核手机外。
此外,我不能使用MediaPlayer来播放我的声音,因为我不想增加CPU开销并使我的应用程序更滞后,也不知道我想在播放之前播放多少声音。
任何线索如何解决这个问题,并减少滞后,是最受欢迎的。