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使用HTML5画布在哪里将是最好的地方开始移动我的3个球在随机轨迹(沿着一条平滑的线,没有跳跃),当他们击中对方反弹,然后去另一条路径,直到他们再次击中对方并再次弹跳。HTML5画布随机方向
到目前为止,我已经在上设置了一个简单的例子,其中每个球沿着自己的路径(尽管它们在屏幕上消失)。
目前的轨迹很简单,只要
function animate(){
// Yellow Circle
circles[0].x+=1;
circles[0].y+=-1.5;
// Blue Cirlce
circles[1].x+=-1;
circles[1].y+=-1.5;
// Red Circle
circles[2].x+=1;
circles[2].y+=-1;
draw();
}
我很想看到一个例子,但也知道什么方法和计算我应该看
任何帮助表示赞赏
感谢
解释这不是一个S. O.题。而是在网上搜索教程。 – GameAlchemist
就随机轨迹而言,这似乎很简单,只需将您的x和y分量设置为一定范围内的随机浮点数,由您自己确定为首选。我错了吗? –
好的,我已经更新了小提琴,但黄球的行为过于随机,当球移动它需要移动增量运动 – Richlewis