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在我的SDL游戏中,我想保留游戏区域的固定分辨率,无论是出于游戏性能还是性能原因。SDL - (硬件)像素缩放
我想要做的是有一个小的分辨率(例如320 * 240),并调整窗口大小/切换到全屏模式让SDL /图形卡缩放每个像素。
但是出现的问题是:
- 渲染的画面变得“模糊”
- 实际的绘图区域是小于屏幕,上有顶黑色区域,底部左右
我能做些什么来解决这个问题?
我已经看到了在其他游戏中这项工作
在我的SDL游戏中,我想保留游戏区域的固定分辨率,无论是出于游戏性能还是性能原因。SDL - (硬件)像素缩放
我想要做的是有一个小的分辨率(例如320 * 240),并调整窗口大小/切换到全屏模式让SDL /图形卡缩放每个像素。
但是出现的问题是:
我能做些什么来解决这个问题?
我已经看到了在其他游戏中这项工作
使用Stretch Functions For SDL前拉伸你的blit表面,或上传你的面一个OpenGL纹理每一帧和渲染一个大小合适的四。