我想知道他们是否有任何像autocad一样的Glut(opengl)可视化编辑器。过度视觉编辑
Q
过度视觉编辑
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A
回答
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一般来说,您要做的是使用Blender或Maya等建模工具生成模型/纹理/材质,以某种文件格式写出数据,然后编写代码或使用现有的库读入数据,然后使用OpenGL显示数据。其中一个例子是使用Collada格式导出/阅读。
我以前见过一些转换器的实例,它们实际上是从数据生成代码,而不是以可以读入的格式导出数据,但是它非常限制这样做,并且从长远来看您可能会更快乐,因为您有任何适合您出口模型的东西。
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我不知道任何符合您确切要求的工具。事实上。我怀疑这样的工具是否存在,因为你可以使用现有的工具和技术轻松实现你想要的。大多数图形引擎都有自己的场景编辑器。因此,您可以自行滚动或重新使用现有场景编辑器的o/p - 只需解析o/p文件并创建过量的场景。请使用某种场景图!
我希望这有助于!
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您是否要求基于过剩的建模/ CAD工具?是否有任何理由必须基于剩余?你只是想研究代码? – batbrat 2010-02-05 05:44:57
我要求任何基于过剩的建模工具,这样我就不必编写太多的代码。 – changed 2010-02-05 05:54:06
写太多的代码?请说明。 – batbrat 2010-02-05 06:47:58