我开发了一个代码,用于加载一个影片剪辑,并与两个动态文本进行比较。卸载MovieClip和RemoveChild AS3
如果动态文本大于另一个,它将午餐特定的影片剪辑。我试图开发一个比较数字的灯光系统。
动作脚本正在从.txt文件导入数据(使用EXCEL和VBA导出)。我创建了一个代码来使用计时器重新加载所有数据。我创建它,所以没有必要重新打开.swf文件。
这里是自动重新加载代码:
// timer loading
var timer:Timer = new Timer(2500);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
现在,该代码被应用到所有行动,包括采取行动重新下载txt文件,那就是:
function onTimer(evt:TimerEvent):void { //primeiro indicador parte
var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest("bdaily.txt"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(event:Event):void {
var loadedText:URLLoader = URLLoader(event.target); bdaily.text = loadedText.data;
}
现在,此代码正在比较.txt(动态文本)和加载或不加载新影片剪辑。
var clp_index = parseInt(bdaily.text) >= parseInt(basketdtarget.text) ? 1 : 2
var new_clp = clp_index == 1 ? new clp_01() : new clp_02()
addChild(new_clp)
的问题是:
- >一切正常,所有的数据被加载并在动态文本被示出。
真实情况是,由于循环定时器设置,所有影片剪辑都在无限循环中加载,因此会消耗大量内存。该代码正在工作,但它的加载电影剪辑位于影片剪辑之上。
我需要实现我的代码,然后再次调用循环后插入代码以清除影片剪辑。
所以代码的第三块每次运行时间(你实例化一个新的'clp_01'或'clip_02'要卸载/删除所有以前的?所以在屏幕上一次只有一个? – BadFeelingAboutThis 2014-12-05 17:06:24
您是否找到解决方案? – BadFeelingAboutThis 2014-12-29 17:26:01