我试图做出通过RGB堆由一系列二维平面的3D绘图,就像这样:在3D图中显示真彩色的2D RGB纹理?
我知道,这是可能的这个使用mpl_toolkits.mplot3d
办通过将X ,y,z坐标和各像素的RGB(A)的颜色来plot_surface
:
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pp
from mpl_toolkits.mplot3d.axes3d import Axes3D
def plot_stack_slices(rgbstack, scale=(1., 1., 1.), z_interval=10.):
fig, ax = pp.subplots(1,1,subplot_kw={'projection':'3d'})
ax.invert_zaxis()
ax.hold(True)
sx, sy, sz = scale
nz, ny, nx, nc = rgbstack.shape
stack_xyz = np.mgrid[:nx*sx:nx*1j, :ny*sy:ny*1j, :nz*sz:nz*1j]
slices = rgbstack[::-z_interval]
slice_xyz = np.rollaxis(stack_xyz, 3, 0)[::-z_interval]
surflist = []
for (img,xyz) in zip(slices, slice_xyz):
x, y, z = xyz
s = ax.plot_surface(x, y, z, facecolors=img**0.75,
rstride=50, cstride=50)
surflist.append(s)
return fig, ax, surflist
不幸的是这变得极其缓慢如果我为了显示在FUL纹理设置rstride=1, cstride=1
升分辨率。
我也知道,Mayavi可以轻松处理全分辨率显示多个2D纹理:
from mayavi import mlab
def plot_stack_slices2(stack, scale=(1., 1., 20.), z_interval=10.):
mfig = mlab.figure(bgcolor=(1,)*3)
sx, sy, sz = scale
nz, ny, nx = stack.shape
slices = stack[::-z_interval]
slice_z = np.linspace(0,nz*sz,nz)[::z_interval]
surflist = []
for (img,z) in zip(slices, slice_z):
im = mlab.imshow(img.T, colormap='gray', figure=mfig)
im.actor.scale = [sx,sy,sz]
im.actor.position = [0, 0, z]
surflist.append(z)
return fig, surflist
然而,现在的问题是,似乎没有要显示真彩色RGB的任何方式纹理使用Mayavi - according to the docs我只能指定一个单独的(R, G, B)
元组,或预定义的色彩映射。
有没有人知道更好的方式来显示在3D阴谋真彩色2D RGB纹理?
如果有足够的时间,我可能会弄清楚如何在Vtk中做到这一点,如果需要的话甚至是纯OpenGL,但我真的希望有现成的库可以完成这项工作。
尝试[vivis volshow(HTTP:/ /code.google.com/p/visvis/wiki/functions#volshow) – cgohlke
@cgohlke谢谢,我会检查出来 –
@cgohlke哇,这看起来非常有希望! –