所以我制作了一个游戏程序,需要帮助让它更自动一些。C++图像处理
该方案需要在图像中,然后显示它。我在OpenGL中通过纹理来做这件事。当我截取游戏截图时,通常大约是700x400。我将高度和宽度输入到我的程序中,通过添加空白区域(原始图像停留在左上角并一直走到(700,400),将图像调整为1024x1024(使其成为POT纹理以实现更好的兼容性)其余的只是空白;有没有人知道这个术语?),然后将其加载到我的程序中并调整角点,以便只显示(0,0)到(700,400)的部分。
这就是我如何处理图像的显示。现在,我想使这个自动。所以我会拍摄一张700x400的照片,将它传递给可以获得图像宽度和高度(700x400)的程序,通过添加空白区域将其重新调整为1024x1024,然后加载它。
因此,没有人知道一个C++库能够这样做的?我仍然会手动截图。
我使用的是简单的OpenGL图像库(土),用于加载选择图片(.bmp),并将其转换成一个纹理。
谢谢!
”可以自动将图像重新缩放到下一个最大的二次幂的大小“ - 我真的错过了”自动“这个词。 :D我会尝试你所说的。谢谢! – Tuntuni
我试图加载它没有调整大小,但它只是变得怪异。我很确定我的角落在他们的位置。图像也变成了灰度,当我缩放它时,它获得了一些颜色。 你可以给我任何在SOIL_load_image和glDrawPixels上的exmaples,或者一个链接吗?谢谢。 – Tuntuni
也许试试'SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO'或'SOIL_FLAG_TEXTURE_RECTANGLE'。 –