2011-11-29 48 views
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我正在为我的项目设置cmake,并且已经为它建立了一个测试项目。当它生成我的visual studio 2010项目时,我想将它作为我之前的项目。指定cmake如何创建视觉工作室项目

  • 它创建了一个我不想要的ALL_BUILD和ZERO_CHECK项目。
  • 它将.h文件放到External Dependencies文件夹中。我想要一个包含所有.h文件的Include Files文件夹。
  • 我也想在不同的过滤器下分组一些文件。就像在我的核心lib中,我想将与数学相关的所有文件归档到一个文件夹中,并将所有与事件管理相关的文件归入另一个文件夹。
  • 在文件系统上,它将项目文件放在/ Lib/src中。可能是因为我把它组织在代码文件夹中,但我不希望为项目文件。
  • 我想设置不同的配置,所以我有DebugOpenGL,DebugDirectX,ReleaseOpenGL,ReleaseDirectX,然后为这两种配置设置一个标志USE_OPENGL或USE_DIRECTX。

当我在linux上构建时,如何在Windows和其他平台上构建时排除某些文件?就像我有WindowWin.cpp和WindowLinux.cpp。


我试过你sugested什么,但不能得到它的工作:

#LibProject/src 

FILE(GLOB test0_headers $CMakeTest_SOURCE_DIR/LibProject/inc/test.h) 
source_group(include0 FILES ${test0_headers}) 
FILE(GLOB test0_source ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp) 
source_group(source0 FILES ${test0_source}) 

FILE(GLOB test1_headers $CMakeTest_SOURCE_DIR/LibProject/inc/test1.h) 
source_group(include1 FILES ${test1_headers}) 
FILE(GLOB test1_source ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test1.cpp) 
source_group(source1 FILES ${test1_source}) 

include_directories(${test0_headers} ${test1_headers}) 

add_library(LibProject ${test0_headers} ${test1_headers} ${test0_source} ${test 
1_source}) 

我种了现在的工作。只有我想的头文件和源文件夹子在源组内部。

set(test_source0 ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test.h ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp) 
source_group(TEST FILES ${test_source0}) 

set(test_source1 ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test2.h ${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test2.cpp) 
source_group(TEST2 FILES ${test_source1}) 

include_directories(${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc) 
add_library(LibProject ${test_source0} ${test_source1}) 

继承人我的解决方案:)

set(test_header 
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test.h) 
set(test_source 
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test.cpp) 

source_group(TEST\\Headers FILES ${test_header}) 
source_group(TEST\\Source FILES ${test_source}) 

set(test2_header 
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc/test2.h) 
set(test2_source 
${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/src/test2.cpp) 
source_group(TEST2\\Headers FILES ${test2_header}) 
source_group(TEST2\\Source FILES ${test2_source}) 

include_directories(${CMakeTest_SOURCE_DIR}/LibProject/inc) 

add_library(LibProject 
${test_header} 
${test_source} 
${test2_header} 
${test2_source}) 
+0

看http://stackoverflow.com/questions/27175754/what-are-all-build-and-zero-check-and-do-i-need-them看什么ZERO_CHECK和ALL_BUILD是。 – sashoalm

回答

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要组文件到Visual Studio中的一个文件夹,您可以使用:

# Include files 
FILE(GLOB all_headers "include/*.h*") 
source_group("include" FILES ${all_headers}) 

# Source files 
FILE(GLOB all_srcs "src/*.cpp") 
source_group("source" FILES ${all_srcs}) 

这将会把所有的位于包括文件夹.h文件中出现了一个名为文件夹中包括在Visual Studio 。你的cpp文件也一样。如果这是你想要的,你可以使用这种技术在CMake中创建自己的结构。

出于ALL_BUILD和ZERO_CHECK的目的,请阅读this answer。要禁用生成ZERO_CHECK,请使用set(CMAKE_SUPPRESS_REGENERATION true)

要OpenGL和DirectX相应的文件夹之间,并设置选择,你可以使用上面所使用的相同的技术,但把它们放在里面

if(${USE_OPENGL}) 
    FILE(GLOB ....) 
endif() 

我觉得你的想法。

+2

尽管使用GLOB可能不是最好的想法,因为如果缺少对项目至关重要的文件,它不会给你一个错误。如果您手动列出所有文件(我知道大量输入)如果CMake无法找到列出的文件,它会投诉。 – LiMuBei

+0

摆脱ZERO_CHECK你可以通过-DCMAKE_SUPPRESS_REGENERATION = 0选项的CMake命令行。 – davidnr

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我会回答,我知道的那些:

的ALL_BUILD和ZERO_CHECK用于保持您的项目在同步同向变化CMakeFiles。我不认为有办法摆脱这些。

要将.h文件放到需要的位置,您需要将它们作为源的一部分。我使用这样的东西:

file(GLOB LocalProjectIncludes "${yourheaderdirectory}/*.h") 

然后我追加$ {LocalProjectIncludes}到项目的源文件。 CMake会发现他们是头文件;它不会尝试构建它们。