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我不认为你可以这样做,但你可以做的是将可选属性isSensor设置为true,以避免视觉上的碰撞。
例如:
physics.addBody(myOject, "dinamyc", { density = 0, friction = 0, bounce = 0 ,isSensor = true})
您可以在这里找到更多的信息:
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-physics-bodies#body.isSensor http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/isSensor.html
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没有,我知道了,你最好的选择是重新编码一个相似的物理引擎或为现有的引擎添加功能。这两个选项会很麻烦:)
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我这样做了,但我认为它不会碰撞检测,但它实际上只是不会“反弹”并且碰撞函数仍然被调用。我阅读了您发布的链接,并且能够修复它。谢谢! – dietbacon