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当鼠标左键单击时,我有一个被修改的场景。OpenAL声音从图形中停止OpenGL
我的问题是:这个修改过的场景应该会伴随声音出现,但场景等待声音完成之后才会呈现。
我使用这个功能:
do {
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
} while (state == AL_PLAYING);
当然,这个函数告诉程序等待。但我可以使用什么替代方法?如果我删除此功能,声音心不是打
我甚至试图创建一个功能完善的(),glutPostRedisplay后调用,但它仍在等待声音完全呈现
是的,那工作:) – Frank