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我的标题可能没有意义。但基本上我一直都是这样做的。更好的性能退出功能在代码顶部或之后?
void Start() {
if (someBoolean) {
/*
*
Do My Code
which could be a lot
*
*/
}
}
但我最近在Unity Documentation上看到过这样的东西。
void Start() {
if (!someBoolean) return;
/*
*
Do My Code
which could be a lot
*
*/
}
用if语句我知道代码被跳过了,但是这样做是否会影响性能?
当然,我确实意识到也可以选择这样做,我确实喜欢。它看起来比我更顺序。
我的问题是这样做的效果吗?
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我将在下面标记为正确答案,因为这似乎是正确的。我只是将包含在评论中的链接,因为这个问题已经回答了: Stack Exchange
编译器非常聪明。也是你的第二个例子是无效的c# –
所以它很聪明..是否它没有任何区别? – blapaz
它可以对代码进行重新排序,因为它最适合您,它可能会为您覆盖。 –