我使用HTML5画布和jCanvaScript库创建一个简单的游戏。点击事件没有响应或无法预测(jCanvaScript)
//JavaScript
function start() {
jc.start("drawingCanvas", 380);
text = jc.text('score: ' + score, 10, 10);
clock = jc.text(round/2, 285, 145);
var millisecondsToWait = 500;
inter = setInterval(nextRound, millisecondsToWait);
}
function nextRound() {
round--;
if(round % 2 == 0){
clock.string(round/2);
}
if (round == 0) {
endGame();
} else {
draw();
}
}
function draw() {
var shape = jc.circle(random() * 300, random() * 100, random() * 10, randomRgba(), 1);
shape.click(destroy);
shape.animate({
x : random() * 300,
y : random() * 100,
radius : random() * 100
}, random() * 2000);
}
function destroy() {
score += Math.round(100 - this._radius);
text.string('score: ' + score);
this.color('#ff0000');
this.animate({
radius : 0
}, 1000);
}
的HTML是太容易了:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="http://jcscript.com/data/js/jCanvaScript.1.5.18.min.js"></script>
<script src="js/canvasWithLibraries.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/canvaslib.css" />
<title>Canvas with libraries demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawingCanvas">your browser does not support the canvas element</canvas>
</body>
</html>
问题:
正如你可以从代码中看到,每次我点击一个形状,形状应该变成红色,成长直到它消失为止。 这似乎是有效的,有时。 当您测试此代码时,您会注意到点击看起来似乎在不同的形状上响应,或者根本不响应,或者只是随机响应。 有没有人有一个想法是什么问题?
我猜这是全部在一个线程上,并且循环不会被正确中断。
与本地副本,我不认为这是你的代码搞乱后,我认为它的图书馆以及如何处理每个对象的单击事件。对象被分配到图层,并且在点击图层时它看起来可能会很挑剔,如果这些图层中有很多图层的话。 – Loktar
嘿感谢您花时间。那么我必须尝试一个不同的库。皮蒂,这个很简单。 – Yoeri
我发现了问题,看到我的回答 – Yoeri