我使用MS Visual Studio 2010专业版和两种语言我正在使用(C++和UnrealScript与Nfringe)似乎没有自动完成,也与nfringe没有自动缩进要么。没有自动完成Visual Studio 2010
我想知道如何解决这个问题?
我使用MS Visual Studio 2010专业版和两种语言我正在使用(C++和UnrealScript与Nfringe)似乎没有自动完成,也与nfringe没有自动缩进要么。没有自动完成Visual Studio 2010
我想知道如何解决这个问题?
最大的可能是你不小心切换到低影响的智能感知模式按
CTRL + ALT + SPACE只需点击CTRL + ALT + SPACE回去了智能感知模式。
当您打开解决方案文件时,是否收到有关无法打开智能感知数据库的警告?如果是这样,那就是原因 - 虚幻引擎有意与IntelliSense数据库具有相同名称的目录以防止其创建(如果已存在同名目录,则Visual Studio无法创建文件)。引擎代码库非常大,启用智能感知功能会在您编辑代码时减慢抓取的速度。
不,我没有得到任何warnins的DVD IM看着吃3d采用的家伙使用MS Visual Studio中的nFringe和经销商的完整和inteli SENCE做工精细他同样的事情 – jchase520
你在写一个完全不受控制的C++ dll吗? VS 2010中对CLI/C++项目没有intellisense支持
自VC6以来,我实际上遇到了C++和Intellisense的问题......我们现在使用Whole Tomatoes“Visual Assist”并修复Intellisense。 :-)这个功能是值得的。
我也在使用虚幻引擎,并且在遇到同样的问题之前,解决方案在VS项目设置中自己设置了dirs。
打开您的游戏项目(例如UDKGame)的属性窗口,导航到“NMake”,“包含搜索路径”,并填写所需的页眉搜索路径。
您可以从UnrealBuildTool的输出中复制路径列表。
在此处设置的值仅由Visual Studio的IntelliSense使用,因此不需要担心构建错误。
这只适用于C++,我不确定虚幻脚本有什么问题。我刚刚更新到Visual Studio 2010,并没有安装新的nFringe。
希望这个答案是不是太晚了
都能跟得上 – jchase520