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我正在研究RPG游戏,我想知道如何存储游戏世界状态信息,比如“与人物交谈X”标志,完成任务上的标志等。一个典型的RPG可以有数百个这样的 - 比方说 - 全局变量来保存所有状态信息,但变量是要走的路?在RPG游戏中存储世界信息
我正在研究RPG游戏,我想知道如何存储游戏世界状态信息,比如“与人物交谈X”标志,完成任务上的标志等。一个典型的RPG可以有数百个这样的 - 比方说 - 全局变量来保存所有状态信息,但变量是要走的路?在RPG游戏中存储世界信息
这有一些很好的信息。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-does-fallout-nv-lag-explain-skyrim-issues
“这是与如何保存游戏数据存储关闭相比,在主.esm + DLC .esms放置的情况下,位标志不同的发动机级别的问题,”索耶解释道,引用Fallout 3/New Vegas引擎使用的数据库文件,这些文件仍保留在Skyrim中。
“作为游戏修改对象的任何放置实例, 存储关闭到什么是这些变化基本上是另一个.esm。当你加载 保存游戏,你加载所有的这些差异考虑居民 内存“。