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到目前为止,我正在使用UIImageView和UIImage数组显示一个接一个。Objective-c和大型动画图像
在这个例子中相同临客:
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"instruction_1"],
[UIImage imageNamed:@"instruction_2"],
[UIImage imageNamed:@"instruction_3"],
[UIImage imageNamed:@"instruction_2"],
[UIImage imageNamed:@"instruction_1"]
,nil];
UIImageView *butta = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
butta.animationImages = myImages;
butta.animationDuration = 1;
butta.animationRepeatCount = 0;
butta.alpha = 0;
[butta startAnimating];
但问题是,这种解决方案的工作,直到图像是小...但对我来说,他们大多是相同设备最大分辨率(2000宽度和1500高度景观视网膜ipad)...并且它有alpha通道(.png)...导致不佳的性能,尤其是在较慢的设备上(即使在iPad 3上)...
你知道吗?替代?我尝试了.svg图形,但它甚至更糟。
我该如何优化它?
在此先感谢您的帮助, 问候大卫
将图像制作成视频,将其包含在您的应用程序包中,播放它 –
您谈论了多少图像?数百个,或者只是一只手满了? –
在您的具体示例中,至少instruction_1的最后一项是多余的。摆脱它。你做这件事的方式会导致instruction_1从第二次外观开始出现两次。 (instruction_1 follow instruction_1) –