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我已经成功地在OpenGL(C++)中旋转了一个矩形。我正在制作一个程序,使用“分离轴定理”测试两个矩形的碰撞。要使用这个定理,我需要矩形每个角的x和y坐标,但是我的问题是,尽管我叫glRotatef(...)
,矩形的角的坐标并没有改变为它们旋转的值,但矩形应该旋转。如何在glRotatef被调用后更新矩形的坐标?不更新坐标位置?
代码:在OpenGL
// float r1.x[4] and r1.y[4] hold the x and y position of each of the 4 corners, starting with the upper left (r1.x[0], r1.y[0])
glLoadIdentity();
glTranslatef((r1.x[0] + r1.x[2])/2, (r1.y[1] + r1.y[3])/2, 0); // Translates matrix to center of rectangle
glRotatef(r1.angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-((r1.x[0] + r1.x[2])/2), -((r1.y[1] + r1.y[3])/2), 0); // Translates back
r1.angle++;
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(r1.x[0], r1.y[0]);
glVertex2f(r1.x[1], r1.y[1]);
glVertex2f(r1.x[2], r1.y[2]);
glVertex2f(r1.x[3], r1.y[3]);
glEnd();