我正在寻找方法来优化我的游戏。通过不绘制不可见的东西降低绘制调用
我在想,如果有一种方法不能绘制相机视图中的对象,但对观察者不可见?
事情是我需要降低我的绘制调用,并且在任何给定的时间,至少有12个游戏对象不可见相机。这可以做到吗?
我正在寻找方法来优化我的游戏。通过不绘制不可见的东西降低绘制调用
我在想,如果有一种方法不能绘制相机视图中的对象,但对观察者不可见?
事情是我需要降低我的绘制调用,并且在任何给定的时间,至少有12个游戏对象不可见相机。这可以做到吗?
你在找什么叫做遮挡剔除它是一个built-in feature in Unity。为了降低平局调用的次数也有一些技巧有趣您的问题:
凯是正确的,以减少它们是不可见的,你需要使用吸藏扑杀对象的绘制调用,
,如果你仍然想减少更多的绘制调用,你应该使用免费Unity插件“绘制调用极小”由Purdyjo在资产商店中可用。
这里是它的unity video tutorial