他既是对与否的同时。
随着诸如BinaryFormatter
这样的事情,这是一个非问题;序列化流包含了完整的元数据类型,所以如果你有:
[Serializable] abstract class SomeBase {}
[Serializable] class SomeConcrete : SomeBase {}
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
和序列obj
,那么它包含“我是SomeConcrete
”的流。这使得生活变得简单,但冗长,特别是在重复时。它也很脆弱,因为它在反序列化时需要相同的实现;对于不同的客户端/服务器实现或长期存储都不利。
与XmlSerializer
(我猜这个博客正在讨论),没有元数据 - 但元素名称(或xsi:type
属性)用于帮助识别使用哪个元数据。为了这个工作,序列化程序需要事先知道什么名字映射到哪些类型。
最简单的方法是用我们知道的子类修饰基类。然后序列化程序可以检查其中的每一个(以及任何其他特定于xml的属性),以便发现当它看到<someConcreteType>
元素时,该元素映射到SomeConcrete
实例(请注意,名称不需要匹配,因此它可以'只需按名称查找它)。
[XmlInclude(typeof(SomeConcrete))]
public abstract class SomeBase {}
public class SomeConcrete : SomeBase {}
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(SomeBase));
ser.Serialize(Console.Out, obj);
然而,如果他是一个纯粹的(或数据不可用),则存在另一种;您可以通过重载构造函数将所有这些数据分别指定为至XmlSerializer
。例如,您可以从配置(或者可能是一个IoC容器)中查找一组已知的子类型,并手动设置构造函数。这不是非常棘手,但它是非常棘手,它是不值得的,除非你实际上需要它。
public abstract class SomeBase { } // no [XmlInclude]
public class SomeConcrete : SomeBase { }
...
SomeBase obj = new SomeConcrete();
Type[] extras = {typeof(SomeConcrete)}; // from config
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(SomeBase), extras);
ser.Serialize(Console.Out, obj);
此外,与XmlSerializer
如果你去自定义构造函数的路线,其缓存和重新使用XmlSerializer
实例是很重要的;否则每次使用都会加载一个新的动态程序集 - 非常昂贵(它们不能被卸载)。如果使用简单的构造函数,它会缓存并重新使用该模型,因此只使用一个模型。
YAGNI指示我们应该选择最简单的选项;使用[XmlInclude]
可以消除对复杂构造函数的需求,并且无需担心缓存序列化程序。另一种选择是在那里,并且完全支持。
重新您的后续问题:
通过“工厂模式”,他在谈论您的代码不知道SomeConcrete
的情况,可能是由于的IoC/DI或类似的框架;所以你可能有:
SomeBase obj = MyFactory.Create(typeof(SomeBase), someArgsMaybe);
哪个计算出相应的SomeBase
具体实施,其实例化并把它回来。显然,如果我们的代码不知道具体类型(因为它们只在配置文件中指定),那么我们不能使用XmlInclude
;但我们可以解析配置数据并使用ctor方法(如上所述)。实际上,大多数时候XmlSerializer
与POCO/DTO实体一起使用,所以这是人为的关注。
和重新接口;同样的事情,但更灵活(一个接口不需要类型层次结构)。但XmlSerializer
不支持此模式。坦率地说,艰难;这不是它的工作。它的工作是让你存储和传输数据。未执行。任何xml架构生成的实体都不会有方法。数据是具体的,而不是抽象的。只要你认为“DTO”,界面辩论就不是问题。因无法在其边界上使用界面而烦恼的人不会分心,即他们正在尝试做的:
Client runtime entities <---transport---> Server runtime entities
,而不是限制较少
Client runtime entities <---> Client DTO <--- transport--->
Server DTO <---> Server runtime entities
现在,在许多(大多数?)情况下,DTO和实体可以是相同的;但是如果你想要做一些交通工具不喜欢的事情,那就引入一个DTO;不要与串行器对抗。同样的道理,当人们都在努力写自己的对象适用:
class Person {
public string AddressLine1 {get;set;}
public string AddressLine2 {get;set;}
}
为形式的XML:
<person>
<address line1="..." line2="..."/>
</person>
如果你想要这个,intoduce对应于运输DTO,和之间进行映射你的实体和DTO:
// (in a different namespace for the DTO stuff)
[XmlType("person"), XmlRoot("person")]
public class Person {
[XmlElement("address")]
public Address Address {get;set;}
}
public class Address {
[XmlAttribute("line1")] public string Line1 {get;set;}
[XmlAttribute("line2")] public string Line2 {get;set;}
}
这也适用于所有其他niggles,如:
- 为什么我需要无参数构造函数?
- 为什么我需要一个setter用于我的收藏属性?
- 为什么我不能使用不可变类型?
- 为什么我的类型必须公开?
- 我该如何处理复杂的版本控制?
- 我该如何处理具有不同数据布局的不同客户端?
- 为什么我不能使用接口?
- 等,等
你并不总是有这些问题;但如果你这样做 - 引入一个DTO(或几个),你的问题就会消失。回顾关于接口的问题; DTO类型可能不是基于接口的,但是您的运行时/业务类型可以。
非常感谢你的信息。 – Natrium 2009-08-26 13:14:33