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A
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如果您使用的是iOS 6,请参阅GKLocalPlayer的文档。您会看到您将一个块分配给localPlayer的'authenticateHandler'属性。当你分配它时,如果玩家还没有登录到Game Center,那么块的一个参数(UIViewController * viewController)被填入视图控制器的地址,该视图控制器将呈现普通的Apple Game Center登录屏幕。获得该地址后,您将显示ViewController:viewController,用户将看到正常的Apple登录屏幕。当用户完成与它的交互时,你会回到'gameCenterViewControllerDidFinish'。您提供的块不止一次运行,这使得该过程非常难以遵循,但是可行。为什么它值得我在我使用的方法下面发布,似乎工作。它假定iOS5或iOS6。对于任何早于5的任何内容都不是好的.OS6是在iOS6上返回YES并且否则返回NO的方法。这不是为公共消费而编写的,所以请原谅所有的调试内容和不明原因的东西。
-(void) authenticateLocalPlayer {
ANNOUNCE
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
_lastError = nil;
//iOS 6
if ([self os6]) {
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *loginVC, NSError *error) {
NSLog(@"in authenticateHandler 1");
[self setLastError:error];
//... resume application responses
[[CCDirector sharedDirector] resume]; //if not paused does nothing
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
NSLog(@"in authenticateHandler 2 - local player is authenticated");
} else if (loginVC) {
NSLog(@"in authenticateHandler 3 - local player is not authenticated, will present VC");
//... pause applications responses
[[CCDirector sharedDirector] pause];
[self presentViewController:loginVC];
} else {
NSLog(@"in authenticateHandler 4 - local player is NOT authenticated, no VC returned");
}
NSLog(@"authenticateHandler error: %@", error.localizedDescription);
};
//iOS 5
} else {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {
//no completion handler because we're relying on NSNotificationCenter
[[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:nil];
NSLog(@"local player authentication requested");
} else {
NSLog(@"local player was already authenticated");
}
}
}
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你可以做到这一点。 没有直接使用的gamecenter API。您可以显示gamecenter认证屏幕,并在认证后,您可以继续。
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