我的任务是从上面的赛车游戏创建一个简单的2D视图。这场比赛的唯一目标是尽可能及时地获得最佳成绩。玩家可以驾驶汽车并加速或减速。如果玩家离开赛道,游戏结束。机器学习在简单的赛车游戏
正是在这一点上简单,但游戏也有一个AI。人工智能的目标是根据人类玩家过去的踪迹,学习轨道上的“最佳”追踪。
我考虑的一些功能,这些都可以作为训练集:
- 玩家的跟踪的轨道
- 玩家作为函数的速度的拓扑功能的轨道
当然,其它的功能或信息的位置可能是有用的。
什么学习方法可用于生成有效的轨道。我的目标不是要击败人类的球员,而是要走到赛道的尽头。 :)
为什么学习时,你可以直接计算从开始到目标的最短路径? –
不,我必须在这个任务中使用机器学习。 :( – WonderCsabo
我的答案有什么问题吗?是否对您不适用? – Daniel