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基本上我有一个渲染功能,绘制使用纹理一个矩形:OpenGL的纹理去太暗
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(points[0]->x, points[0]->y, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(points[1]->x, points[1]->y, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(points[2]->x, points[2]->y, 0);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(points[3]->x, points[3]->y, 0);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
它运行后,我可以看到的纹理图像,但它是太黑了。另外,在一开始,我可以看到正常的颜色只有几分之一秒。
有谁知道如何解决它?
我们需要看你的照明设置代码,它可能是错误的。 – Kromster
@KromStern,我没有灯。 – kaspersky