2011-06-15 159 views
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我在Flash中创建了一个iPhone应用程序,并且遇到了性能问题。我已经将整个事件简化为一个简单的例子(如下)。它在屏幕上绘制一个框,并使用TouchEvent跟踪手指手势。这就是问题所在:它在我测试的iPhone 3G上非常缓慢。盒子在页面上下方停顿。Flash到iPhone速度很慢

在application.xml中启用了GPU模式,当我设置-renderingdiagnostics标志时,文本变为蓝色(意味着它每次都呈现,这是正确的),但正方形保持白色。它不会转变诊断模式的三种颜色中的任何一种。这里是一个画面:

http://whit.info/dev/flashapp/screen.jpg

,这里是呆滞的视频:,考虑到这

http://vimeo.com/25160240

所以只有一个缓存精灵垂直移动,我错过关于启用GPU或位图缓存的一些事情?或者,这是否像在硬件上一样好?其他应用程序似乎出色地下滑。

任何人都可以协助吗?

非常感谢!

-Whit

package { 

import flash.display.MovieClip; 
import flash.display.Sprite; 
import flash.events.TouchEvent; 
import flash.ui.Multitouch; 
import flash.ui.MultitouchInputMode; 
import flash.text.TextField; 
import flash.text.TextFormat; 
import flash.text.TextFieldAutoSize; 

[SWF(width='320', height='480', backgroundColor='#BACC00', frameRate='60')] 

public class Main extends MovieClip{ 
    private var square:Sprite; 
    private var txt:TextField; 
    private var startDragY:Number; 
    private var startObjY:Number; 

    public function Main(){ 
     Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

     stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, beginhandler); 
     stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, movehandler); 
     stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endhandler); 

     drawBox(0xffffff); 
     makeOutput(); 
    } 

    private function beginhandler(evt:TouchEvent): void { 
     startDragY = evt.stageY; 
     startObjY = square.y; 
    } 

    private function movehandler(evt:TouchEvent): void { 
     out(String(evt.stageY)); 
     square.y = startObjY - (startDragY - evt.stageY); 
    } 

    private function drawBox(fill:Number):void { 
     square = new Sprite(); 

     square.graphics.beginFill(fill); 
     square.graphics.drawRect(20,60,40,40); 
     square.graphics.endFill(); 

     stage.addChild(square); 
     square.cacheAsBitmap = true; 
    } 

    private function makeOutput():void { 
     txt = new TextField(); 
     stage.addChild(txt); 
     txt.selectable = false; 
     txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
     txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 22, 0x000000); 
     txt.text = "Touch Screen"; 
     txt.x = stage.stageWidth/2 - txt.width/2; 
     txt.y = stage.stageHeight/2 - txt.height/2; 
    } 

    private function out(str:String):void { 
     txt.text = str; 
    } 
} 
} 

而且,这里有我使用编译命令:

.amxmlc ~/Files/Code/iOS/MyApp/Main.as 

.pfi -package -renderingdiagnostics -target ipa-test -provisioning-profile MyApp.mobileprovision -storetype pkcs12 -keystore Certificates.p12 -storepass MyPass MyApp.ipa application.xml Main.swf Default.png icons 
+7

“我正在Flash中创建一个iPhone应用程序。”哦,亲爱的...祝你好运! – Roger 2011-06-15 22:19:17

回答

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最新的Adobe更新是为设备。

我们的团队也面临同样的问题,并通过更新产品解决了问题。

我们更新为:

Flash professional CS5.5 
AIR 2.7 

和性能上的差异是明显的。

+0

感谢您的帮助,您的回答非常有效。 :) – Whit 2011-06-18 19:47:37

+0

很好分享的细节。期待从Adobe进一步升级。定期检查将继续值得更惠特。 – 2011-06-18 19:56:39

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了闪光灯出口的版本,您使用的?据称CS5.5更新速度有所提升。

此外,iOS 4上的iPhone 3g已经耗尽内存,如果使用AIR加载内存不足,我不会感到惊讶。

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如果您想要在iPhone 3G(可能是任何iOS设备)上获得良好的动画性能,请使用Apple提供的Xcode工具在Objective C中编写应用程序。结果将运行得更快,消耗的客户设备的电池和内存要少得多。