0
我遇到了问题,创建了我的Java框架应用程序。 我无法在循环中调用重绘组件; 这是莫类的部分:学习如何使用的paintComponent方法使用JFrame创建动画
if(e.getSource()==drop){
//check if the row has space
if(currentGame.isFull(choosePosition)){
return;
}
else{
int row = currentGame.placeFigure(choosePosition, turn);
ImageIcon temp;
if(turn)
temp = firstIcon;
else
temp = secondIcon;
for(int i = 0; i != row + 1; ++i){
cells[i][choosePosition].setIcon(temp);
if(i != 0)
cells[i - 1][choosePosition].setIcon(emptyIcon);
gameBoardPanel.repaint();
gameBoardPanel.revalidate();
Graphics myGraphics = getGraphics();
// Draw as appropriate using myGraphics
myGraphics.dispose();
paint(myGraphics);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException ie) {
//Handle exception
System.out.println("can't start animation");
}
}
repaint();
}
}
不要在框架中创建动画,而应该在“JPanel”或“BufferedImage”中创建动画。 1)为了更快得到更好的帮助,请发布[SSCCE](http://sscce.org/)。 2)获取图像的一种方法是通过热链接到[本答案](http://stackoverflow.com/a/19209651/418556)中看到的图像。 –
不要阻塞事件派发线程。相反,使用javax.swing.Timer – MadProgrammer
另外,不要使用getGraphics(如果你这样做,也不要处理它),这不是绘画完成的方式。看看[执行自定义绘画](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/) – MadProgrammer