由于大量模型是随机旋转的,哪种方式可以最有效地控制旋转?是否将每个模型上的脚本与更新中的旋转绑定? PS:我们在使用untiy3d引擎时遇到一些问题。我们使用版本:3.5.0和传统粒子的椭球粒子发射器与ios目标平台。哪种方式可以最有效地控制旋转?
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A
回答
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使用模型和脚本创建预制是用许多类似对象填充场景的最常见和最有效的方法。
您可以使用Update()
来控制它,但是您应该使用FixedUpdate()
来处理物理问题。
你也可以有一个脚本 - 在另一场比赛目标,只会是这个脚本的容器 - 实例化这些资产的对象,而不是拖&下探每一个,如果对象的数量足够大,以弥补工作。
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解释:
是随机的车型在车身的质感和其他属性一样吗?
如果是的话, 则可以帮助你实例化预制件this,你可以帮助你只需将一个敌人掉落的旋转编码和预制件可以随机访问它,或者您也可以通过使转速公众。
之后它将全部取决于您的代码逻辑。
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