0
我正在尝试处理cocos2d,并且出现问题。我会尽量清楚和简短,我有一个场景文件Level1.h和Level1.m http://pastebin.com/BdZqpXBb 和我的下一个场景:http://pastebin.com/1YPy0E9f 当我从Level1.m切换到下一个场景,或主菜单,似乎是一切变化,我无法看到Level1.m中的任何内容,但精灵仍然处于活动状态,并在我触摸它们时播放声音。为什么这样?我怎么能杀他们,并删除?这是我的图层和场景逻辑或内存管理的问题?谢谢Cocos2d:替换的场景仍然有效
没有什么帮助,我提出了新的项目,小的(更容易阅读),两个场景,一个精灵,这是同样的问题,这里是我的代码: HelloWorldLayer: http://pastebin.com/L7hZ7kvh 等场景: http://pastebin.com/y3XTNEhn – user1697272
我在我的onExit方法中加入了这一行: [[CCEventDispatcher sharedDispatcher] removeMouseDelegate:self]; ,似乎它的工作 – user1697272
但是,我遇到了一些问题与按CCmenu项目上的鼠标.. – user1697272