2012-06-07 30 views
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我一直在使用的OpenGL 3.0,有我困惑的事情之一是新的OpenGL如何处理的视锥。如果你都应该创建自己的角度计算矩阵,你怎么指定的OpenGL zFar和zNear面的距离是什么?你必须使用着色器呢?置换glFrustum在OpenGL 3.0及更高版本?

回答

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man page for glFrustum告诉你到底它真正实现了数学。

您必须在自己的代码中实现相同的数学运算,并将生成的矩阵作为统一传递给顶点着色器。

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