这段代码如何,它是标准的吗?我已经在Visual C++头文件中看到过这种代码,它可以计算某些结构成员的偏移量,但它是如何工作的?无需实例化计算结构构件的偏移
#include <iostream>
struct Foo
{
int a;
int b;
int c;
};
int main(int argc, char** argv)
{
int* i1 = (&((Foo*)0)->a);
int* i2 = (&((Foo*)0)->b);
int* i3 = (&((Foo*)0)->c);
std::cout << "i1 = " << i1 << "\ni2 = " << i2 << "\ni3 = " << i3 << "\n";
return 0;
}
Results : i1 = 0, i2 = 4, i3 = 8
编辑: 只记得我之前看过这个代码的地方。它在WinNT.h
#define FIELD_OFFSET(type, field) ((LONG)(LONG_PTR)&(((type *)0)->field))
在''中定义了一个标准的宏'offsetof(structure,field)',正是这样做的。所以是的,代码是有效的,但使用标准宏将使其更加标准。 –
DyZ
TL; DR:实现可以做这样的事情,你不能。 –
我不能做什么,我可以做到,我的程序有效。 – nikau6