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我想在主要目标为HTML5的PlayN游戏上做像素级图形。但是,PlayN的Canvas
对象不提供对CanvasPixelArray
类或putImageData
和getImageData
函数的访问。我担心对每个像素使用drawPoint
会很慢;有没有更好的方法来做到这一点?PlayN中的像素级图形
我想在主要目标为HTML5的PlayN游戏上做像素级图形。但是,PlayN的Canvas
对象不提供对CanvasPixelArray
类或putImageData
和getImageData
函数的访问。我担心对每个像素使用drawPoint
会很慢;有没有更好的方法来做到这一点?PlayN中的像素级图形
目前PlayN没有像素操作API。
如果您只想定位HTML5,您可以使用GWT方法来创建和操作ImageData对象,然后通过最近添加的用于转换图像的机制将它们注入到PlayN中。
// use this canvas and context to create as many image data objects as you want
CanvasElement canvas = Document.get().createElement("canvas").<CanvasElement>cast();
Context2d ctx = canvas.getContext2d();
final ImageData data = ctx.createImageData(width, height);
// push those pixels
// use this PlayN image as a factory for creating PlayN images from your ImageData objects
CanvasImage image = PlayN.graphics().createImage(1, 1); // dummy image
Image pixelImage = image.transform(new HtmlBitmapTransformer() {
public ImageElement transform(ImageElement elem) {
// we ignore the element passed in and just create a new CanvasElement
// and draw our bitmap data on it
CanvasElement canvas = Document.get().createElement("canvas").<CanvasElement>cast();
canvas.setWidth(width);
canvas.setHeight(height);
canvas.getContext2d().putImageData(data, 0, 0);
return canvas;
}
});
这有点破解。在某些时候,我会添加一种机制来获取和处理图像的像素数据,这种数据的速度与希望支持它的后端速度一样快。
是的,我从香草GWT切换到PlayN,因为我需要Java目标来快速开发,无论如何。 – funkybro