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go1.8以上,go支持创建并加载插件。golang:如何卸载已经加载的“go插件”1.8
但不支持卸载插件。
插件是在运行时加载的模块,是否可以卸载模块?
如果无法卸载模块,在应用程序级别可以完成卸载插件的最佳做法/使其不可用,但仍在内存中?
go1.8以上,go支持创建并加载插件。golang:如何卸载已经加载的“go插件”1.8
但不支持卸载插件。
插件是在运行时加载的模块,是否可以卸载模块?
如果无法卸载模块,在应用程序级别可以完成卸载插件的最佳做法/使其不可用,但仍在内存中?
Go不支持卸载插件。但是,您可以按照您的建议禁用它。通常一个插件会定义一个包含插件信息的结构体。您可能会从具有众所周知的名称的工厂功能中返回此名称(例如awesome.so
包含AwesomePlugin
)。您可以在结构中包含的其中一项是禁用对插件的访问的方法。你可以做这样的事情:
type MyPlugin struct {
Name string
Enable func() error
Disable func() error
}
然后在插件本身你会做这样的事情:
var (
awesomeEnabled bool
)
func AwesomePlugin() *myplugin.MyPlugin {
return &myplugin.MyPlugin{
Name: "AwesomePlugin",
Enable: func() error {
println("Enabling AwesomePlugin")
awesomeEnabled = true
return nil // or do something more complex that could error
},
Disable: func() error {
println("Disabling AwesomePlugin")
awesomeEnabled = false
return nil // or do something more complex that could error
},
}
}
然后代码加载它,打开它,并禁用它会是这样像:
awesomePlugin, err := plugin.Open("awesome.so")
if err != nil {
panic("Can't load plugin: " + err.Error())
}
sym, err := awesomePlugin.Lookup("AwesomePlugin")
if err != nil {
panic("Can't find symbol: " + err.Error())
}
awesomeFactory := sym.(func() *myplugin.MyPlugin)
awesome := awesomeFactory()
println("Loaded " + awesome.Name + " plugin")
err = awesome.Enable()
if err != nil {
panic("Can't enable plugin: " + err.Error())
}
// Do some stuff
err = awesome.Disable()
if err != nil {
panic("Can't enable plugin: " + err.Error())
}
你必须在插件看看代码,看看是否已启用插件或不运行可以定义任何其他功能之前。
然后运行它,我们得到这样的输出:
Loaded AwesomePlugin plugin
Enabling AwesomePlugin
Disabling AwesomePlugin
显然,你不想panic()
无处不在。这只是一个用于处理错误的占位符。
对于标题感到抱歉,所以强迫我多次修改它,因为它不符合质量标准 – weima
您无法“卸载”插件。你可以以某种方式版本插件,所以你可以每次加载新的插件? – JimB
为什么不向你的插件添加一个Unload函数? –