2014-03-05 93 views
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因此,我正在开发一个需要键盘输入的Flash项目。在舞台上有一个从上面看到的“车”实例应该是旋转和驱动旋转的方向。这是我已经把迄今在AS3:在AS3中获取键盘输入的问题

//Required stuff 
    import flash.ui.Keyboard; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.events.KeyboardEvent; 
    import flash.display.Stage; 
    import flash.display.MovieClip; 

    Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame); 
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); 
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp); 

//Variables 
    var keys:Array = [] 

var vDrive:Number = 3; //Car's current base speed 
    var vx:Number = 0; //Speed along x axis 
var vy:Number = 0; //Speed along y axis 

var vMax:Number = 30; //Top speed 
var vRot:Number = 3; //Rotation speed 

var vAcc:Number = 1.1; //Factor for acceleration 
var vDeAcc:Number = 0.90; //Factor for de-acceleration 


//Game Loop 
    RunGame(); 

function RunGame():void 
    { 

    // Drive forwards 
     if (keys[Keyboard.UP]) 
      { 
      if (vDrive < vMax) 
      vDrive += vAcc; 
      } 


     // Reverse 
    if (keys[Keyboard.DOWN]) 
     { 
     if (vDrive > vMax) 
      vDrive *= vAcc; 
     } 

    // Turn right 
    if (keys[Keyboard.RIGHT]) 
     { 
     Car.rotation += vRot; 
     } 

    // Turn left venstre 
    if (keys[Keyboard.LEFT]) 
     { 
     Car.rotation -= vRot; 
     } 

    //Movement 
     // Friction 
      vDrive *= vDeAcc; 

     //Calculating movement vector 
      vx = vDrive * Math.cos(toRad(Car.rotation)); 
      vy = vDrive * Math.sin(toRad(Car.rotation)); 

     //Update car position 
      Car.x -= vx ; 
      Car.y -= vy; 
    } 

然而,当我运行程序,箭头键似乎并没有做任何事情。 我也得到了以下编译器警告,这两个“onkeydown事件”和“的onkeyup”:

迁移问题:onKeyDown事件处理函数不是由Flash Player自动在ActionScript 3.0中运行时触发 。您 必须先注册此处理使用addEventListener (“的keyDown”,callback_handler)为该事件

试图增加它建议只是让错误的说法是没有定义callback_handler。 我现在陷入困境,试图弄清楚如何使键盘输入工作。有人知道吗?

回答

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您当前正在丢失关键听众的功能。您已经添加了听众这里的阶段:

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp); 

现在你只需要创建功能:

function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void { 
    //add our key to the keys array 
    keys[e.keyCode] = e.keyCode; 
} 

function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void { 
    //if the key is in the keys array, set the value to null 
    keys[e.keyCode] = null; 
} 

但这里还有另外一个问题:

Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame); 

你不需要this.RunGame,只要RunGame会这样做,但是你应该会得到一个错误,这个方法需要一个参数类型为Event,所以你的RunGame()定义寿LD是这样的:

function RunGame(e:Event):void 

然后,你不会把RunGame(),它被称为每一帧,而绑在事件侦听器。

编辑:请注意有很多方法来处理关键事件,我的答案将与您当前的实施。