我试图实现一个应用程序,在循环中播放音调序列。实际上,我使用OpenAL,并且我对这样的框架的体验是积极的,因为我也可以执行声音。IOS 8:实时声音处理和声音投射 - OpenAL或其他框架
这里的情景:
- 负载从CAF短音(3秒)文件
- 播放该声音在一个循环中,也进行声音转变。
只要齿轮速率不是太高 - 我的意思是每个音调超过10毫秒。无论如何,我的NSTimer(嵌入我的声音序列来播放)应该是可配置的 - 只要我的机率增加(我的意思是每个音调少于10毫秒),声音就不会正确回应 - 甚至有些音调以明显的随机方式下降。
看来,实时声音处理成为一个问题。 我仍然是IOS编程的新手,但我相信苹果对时间消耗和/或信号设置了限制。
现在我的问题:
- OpenAL的是写在C - 到现在为止,我也没整明白的代码和理念使框架背后。有没有可能解决我的上述问题作出一些修改 - 我的意思是设置标志/值或覆盖某些方法?
- 如果不是,你是否知道另一个IOS声音框架更适合这种实时声音处理?
非常感谢提前! 我知道它处理的是一个非常特殊和困难的问题 - 也许是s.o.你已经解决了类似的问题?只是要强调:音场必须得到保证!